Dispositivos De Entrada
Teclado
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de
entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el
principal dispositivo de entrada para las computadoras.
Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como
la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora
que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de
teletipo, se diseñó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso
basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las
comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de
monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de
control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba
para ellos las secuencias de escape, que se generaban por combinaciones de
teclas, siendo una de las más usadas la tecla Ctrl.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa
variedad de teclados, tecnologías y calidades (desde los muy reputados por
duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos
Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el
teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General
Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los
que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología
utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Solamente los
MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80
seguirán el diseño del clonado.
Ratón
El ratón o mouse (en inglés,
pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón
se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente
(comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta
a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio
de conectividad bluetooth o infrarrojo).
Es un periférico de entrada
imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los
ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Micrófono
Un micrófono (del inglés microphone, acuñado en el siglo XVII a partir del prefijo micro, "pequeño" y el griego antiguo ϕωνήi - foné, "voz") es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Un micrófono funciona como un transductor o sensorelectroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrófonos tienen múltiples aplicaciones en diferentes campos como en telefonía,1 ciencia, salud,2 transmisión de sonido en conciertos y eventos públicos, trasmisión de sonido en medios masivos de comunicación como producciones audiovisuales (cine y televisión), radio, producción en vivo y grabado de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento de voz y VoIP.
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